Поиск по сайту

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Предложения по"Story of USHF"
<
АлексДата: Среда, 07.07.2010, 16:48 | Сообщение # 31
Разработчик мода
Группа: Администраторы
Сообщений: 449
Статус: Offline
Нынешние изменения

>>>>>>>>>>в разработке<<<<<<<<<<<<<<<<
- болота
- деревня

===========БИЛД 053=============
- добавлен переход на локацию МГ(находится на Армейских складах)
- добавлен переход с локации МГ на армейские склады
- AC-DC в комплекте
! баг на карте переход с МГ на Армейские склады подписан на кордон(править скрипт level_tasks.script)
! баг с выдачей штурмового оружия(ничего не даёт)
- исправлена теструра сетки забота на локации МГ
- восстановлены атмосферные звуки на МГ
- добавлено нормальное отображение текстуры миникарты локации МГ(также поставлена на своё место на глобальной карте)

==========БИЛД 052======
- Заспавнен отряд замерщиков
- Доделан квест Шестакова
- Добавлен диалог Обитуриенту Раесову
- Исправлена ошибка при переходе на свалку
- Заместо Сидоровича, награду выдаёт Серый (временно, связано с ошибкой выше)
========БИЛ 050=======
- настроены текстуры
- добален перевод локации на русский язык
- убран выброс
- убраны динамические аномалии
- шкала радиации выведена на худ(активируется только если есть детектор)

========БИЛД 049======
- добавлена локация МГ
! вылет при переходе с кордона на свалку

========БИЛД 048===========
- Исправлена выдача 500 рублей LD
- Надпись в версии "Priboy Story - 2 | 048 build - 1.0004"
- Добавлено описание ключу от нивы
- Удален спавн кошек (временно)

=============БИЛД 047======
- исправлено несколько диалогов
- красиво оформален диалог на получени экипировки

1. Диалог к LD
2. Диалог к Шестакову
3. Квест к Шестакову (! недоделанный)
4. Квест к LD (! недоделанный)
5. Исправлен диалог Капитана Париева
6. Исправлен диалог Сержанта Нураев
7. Очищен на половину алл.спавн кордона (! вырезан Сидорович) (?)

1. Ошибка, при попытке разговаривать с обитуриентом Раесовым (! не добавлен диалог)

1. Нужен новый квестовый прибор (Улучшенный гамма-замерщик, на квест Шестакова)
2. Нужно новое оружие ПМУ (Пистолет Макарова Улучшенный, с высокой точностью)

1. Исправить векторы направления НПС (! как) (?)
2. Исправить логику к бандитам взявшим в плен Старого Мельника. (я)
3. Добавить на место Сидоровича, другого торговца.
4. Добавить отряд учёных, делающих замеры за блокпостом. (я)

! - внимание
? - под вопросом
я - то что могу сделать я

>>>>>>>>>В РАЗРАБОТКЕ<<<<<<<<<<<<
- Мёртвый город

===========Интерфейс===========
- новый ХУД с поддержкой широкоэкранных мониторов(v0.3)----------ДОДЕЛАЮ!

========Скрипты=======
- выброс(нпс прячутся от выброса)
- динамические аномалии(НЕ проверено)
- нпс лечат друг-друга
- нпс обыскивают трупы и подбирают предметы(также если вы что-нибудь заберёте у них под носом они могут вас ударить, помимо НПС могут положить некоторые свои предметы в ящик)
- динамические новости
- с НПС теперь снимаются деньги

============Оружие==============
- новая модель ножа

=========Предметы==========
- 2 новых предмета для квестов (aksm_item_doc_1,2)---- НЕОБХОДИМО ИСПОЛЬЗОВАТЬ!!
- спальный мешок(рекомендуется спать в защещённых от выброса местах)
- ключи для мшины(UAZ) - СДЕЛАТЬ ОПИСАНИЕ
- добавлен бензин(ВЫРЕЗАН)

=========Текстуры========
- новая текстура асфальта
- новая текстура курсора
- новая текстура АК74
- новая текстура АК74у
- новая текстура мп5
============Шейдеры=========
- новые шейдеры очнь высокого качества(доработаю)

=========Погода============
- восстановлен нормальный ход солнца

========Монстры=============
- добавлены коты(настроить спавн) - для теста на кордоне скриптом спавнится 3 кота

\\\\\\\\\\\\\\\Благодарности/////////////
- Xmk
- AMK-team
- OGSE-team
- ABC
- Hitman


[AKSM-team]
 
<
URAGANДата: Среда, 07.07.2010, 17:01 | Сообщение # 32
Крестоносец
Группа: Модераторы
Сообщений: 158
Статус: Offline
Вы демку будете выпускать? Или сразу всё?
Я хотел бы увидеть в вашей модофикации самую легендарную локацию-Кишка Зоны(Она же Тёмный Кордон)


Осторожно.Биологическая опасность!
 
<
АлексДата: Среда, 07.07.2010, 17:02 | Сообщение # 33
Разработчик мода
Группа: Администраторы
Сообщений: 449
Статус: Offline
URAGAN, демку выпускать не будем!! На счёт локации не знаю!

[AKSM-team]
 
<
URAGANДата: Среда, 07.07.2010, 23:37 | Сообщение # 34
Крестоносец
Группа: Модераторы
Сообщений: 158
Статус: Offline
Вот есть в модах электрохимера, пси-бюрер...
Почему бы не сделать напр. кислотных изломов?


Осторожно.Биологическая опасность!
 
<
АлексДата: Среда, 07.07.2010, 23:47 | Сообщение # 35
Разработчик мода
Группа: Администраторы
Сообщений: 449
Статус: Offline
URAGAN, И что он будет делать?

[AKSM-team]
 
<
URAGANДата: Четверг, 08.07.2010, 02:10 | Сообщение # 36
Крестоносец
Группа: Модераторы
Сообщений: 158
Статус: Offline
Кислотой опрыскивать что же ещё)) Даже мертвецам стрелки нужны...
кстати насчёт изломов-можете им логику изменить???( в описании они подходят якобы с просьбой,но сразу не нападают, а за еду даже о Зоне рассказать могут).


Осторожно.Биологическая опасность!
 
<
АлексДата: Четверг, 08.07.2010, 10:49 | Сообщение # 37
Разработчик мода
Группа: Администраторы
Сообщений: 449
Статус: Offline
URAGAN, это будет сложно сделать т.к. они мутанты а не люди, им нужно прописывать ф-ию диалога, также менять логику поведения, а у нас нет скриптера

[AKSM-team]
 
<
URAGANДата: Четверг, 08.07.2010, 16:09 | Сообщение # 38
Крестоносец
Группа: Модераторы
Сообщений: 158
Статус: Offline
А лучше всего если все старые мутанты получат новые способности или вырезанные( у бюрера вырывать оружие напр., а химера ночью будет получать бонус с к скорости и агрессии).

Осторожно.Биологическая опасность!
 
<
maloyДата: Четверг, 08.07.2010, 16:22 | Сообщение # 39
Разработчик мода
Группа: Администраторы
Сообщений: 161
Статус: Offline
О да...Это круто было бы...Кстати монстры появятся только начиная со свалки и тёмной долины...Кордон вобще самое спокойное место!

Апетсо-мазафакеры...Забыты...
 
<
URAGANДата: Четверг, 08.07.2010, 17:21 | Сообщение # 40
Крестоносец
Группа: Модераторы
Сообщений: 158
Статус: Offline
"Кордон вобще самое спокойное место!"
Не сказал бы smile .
1.В игре есть Бульдог-6(РГ-6),но подствольных гранат очень мало.Может стоит реализовать напр. световые гранаты,огненные ну и т.д.
2.Сделайте ночи очень тёмными-а то 2ч ночи, а всё видно без фонаря.


Осторожно.Биологическая опасность!
 
<
АлексДата: Четверг, 08.07.2010, 17:29 | Сообщение # 41
Разработчик мода
Группа: Администраторы
Сообщений: 449
Статус: Offline
URAGAN,
1. гранаты будут
2. ночи сделаем


[AKSM-team]
 
<
URAGANДата: Четверг, 08.07.2010, 18:40 | Сообщение # 42
Крестоносец
Группа: Модераторы
Сообщений: 158
Статус: Offline
Почему бы не прикреплять вместо подствольника дробовик.
У автомата патроны кончились, переключаемся на дроб.(как на поствольник), и делаем пару выстрелов.


Осторожно.Биологическая опасность!
 
<
АлексДата: Четверг, 08.07.2010, 18:48 | Сообщение # 43
Разработчик мода
Группа: Администраторы
Сообщений: 449
Статус: Offline
URAGAN, нет это будет лишнее!

[AKSM-team]
 
<
URAGANДата: Четверг, 08.07.2010, 19:39 | Сообщение # 44
Крестоносец
Группа: Модераторы
Сообщений: 158
Статус: Offline
Можно ли реализовать Рацию в игре(связываться со штабом,вызывать подкрепление(может лишнее,но всё же), ну и т.д.)?
Или хотя бы сделать её более функциональной.


Осторожно.Биологическая опасность!
 
<
АлексДата: Четверг, 08.07.2010, 22:58 | Сообщение # 45
Разработчик мода
Группа: Администраторы
Сообщений: 449
Статус: Offline
URAGAN, Думаю нет, будут только сюжетные отрывки(опять же типа подкрепления)

[AKSM-team]
 
Поиск:

Rip by Skif