Поиск по сайту

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 3 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
Разработка AKSM-MOD v1.0(Alpha oblivion)
<
SlipkNoTДата: Воскресенье, 06.06.2010, 09:00 | Сообщение # 31
Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Статус: Offline
1992rinat, это наверное очень сложно сделать. dry
 
<
АлексДата: Воскресенье, 06.06.2010, 11:19 | Сообщение # 32
Разработчик мода
Группа: Администраторы
Сообщений: 449
Статус: Offline
1992rinat, да это будет достаточно сложно реализовать!

[AKSM-team]
 
<
1992rinatДата: Вторник, 08.06.2010, 02:14 | Сообщение # 33
Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Статус: Offline
я знаю,можно же просто соединить функции оружия и машины,была ещё идея как в CoD6 стрелял из лёгкого вида оружия(если была бы возможность такая,то я бы целыми днями гонял на запоре и стрелял как гангстер всех,кто впереди)
 
<
maloyДата: Вторник, 15.06.2010, 18:17 | Сообщение # 34
Разработчик мода
Группа: Администраторы
Сообщений: 161
Статус: Offline
Друзья-мододелы, у меня тоже есть для вас кое-что, что может помочь развитию мода. Я просмотрел модификацию и это меня поразило. Красивые скриншоты, засчёт того, что погода в полне хорошо смотриться на фоне природы зоны. Также я обратил внимание на начало темы, там был скриншот покупки оружия. Хочу сказать слишком маленькое окошко выбора оружия. Лучше на весь экран. В этом окне иконки героев (Торговца и актёра). Полноценный иконки перехода между разделов. Например раздел гранаты и где-то нарисована иконка гранат.

Братцы, а знаете вы, что главное также в модификации сюжетная линия.
Конечно бродить по зоне можно с изменениями атмосферы, но во много раз будет интереснее ходить по зоне и выполнять какие-либо задания.
Я просто все обсуждения в этой теме прочитал про квесты ничего не было сказано, значит их пока что нет?

Планируете ли вы какой-либо сюжет в своём моде? И нужен ли вам квестостроителей, который будет осуществлять проработку сюжетной линии?


Апетсо-мазафакеры...Забыты...
 
<
ХимикДата: Пятница, 18.06.2010, 23:09 | Сообщение # 35
НИ КТО
Группа: Администраторы
Сообщений: 15
Статус: Offline
maloy, да в этом то и вся проблема..у нас нету квестовщика....и он нам бы не помешаал!!
 
<
АлексДата: Пятница, 02.07.2010, 10:51 | Сообщение # 36
Разработчик мода
Группа: Администраторы
Сообщений: 449
Статус: Offline
Поскольку нет больше разработки АО мода, тему закрываю!
 
  • Страница 3 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
Поиск:

Rip by Skif